私の味方、ジンジャーハイ

頑張りたいブログ

【単体考察】そらをとぶテッカグヤ

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そらをとぶ/やどりぎの種/まもる/みがわり

わんぱくHB

 

Celesteela @ Leftovers
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Fly
- Protect
- Substitute
- Leech Seed

 

【解説】

夏の暑さにやられてそらをとぶテッカグヤを発見。1on1ならメタグロスにやどりぎを当てれば守る→そらをとぶ→守る→・・・の繰り返しで勝てるのと、pp節約できるのが強い。身代わり貼って空を飛んでも攻撃はかわす+宿り木の回復もあるのでワンチャンはありそうだったかなあと思った時期もあった。

 

【戦績】

SDレート1611→1498

【警告】

ゴミ記事

≪S5スペレさかさ≫実質テテフデオキシス

d.hatena.ne.jp

↑素晴らしい参考構築、色違いテテフは改造らしい

SDで調整しようか悩んだが誰もいなかったので現地調査を敢行したところなななんとテテフーディンに3戦3敗。

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2敗は普通に序盤で採用していたギャラドスボーマンダが弱かったからである。

もしや強いのではと思いテテフーディン採用に至った。

 

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残りはジャローダバシャーモ軸、天候エースを見れてステロも撒ける

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格闘の先制技の通りがいいので

f:id:yspk:20170719111336g:plainを採用した

 

【個別】

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どくどく/サイコショック/ムーンブラスト/挑発@ウタンのみ

速く処理されたいため臆病CS。この技構成だと最低Sラインは80族の145。どくどくは相手に早く処理されることを促すため、ポリゴン2やカビゴンといったポケモンオニゴーリが見れるのではないだろうか。ウタンのみはただ乗りしてきたフーディンを返り討ちにできる。テテフーディンに関しては脱出ボタンも考えている。

 

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サイコキネシス/シグナルビーム/テレキネシス/サイコショック

ミラー意識の臆病CS。キネシスとショックは相手のBとDを判断して打ち分けましょう。シグナルビームとかいう受けに来たゲンガーや格闘もびっくりの神業も確定で残りは後述するデンジュモクのサポートにもなるテレキネシスを採用。環境トップを名乗っていい。ステロ込虫ビームででメガミミロップが中乱数。使ってみるとわかるがびっくりするほど弱い。6世代で低個体のケーシィにシグナルビームを覚えさせ7世代に輸送しレベル100にして王冠5個も使った苦労は一晩にして泡となった。何が弱いかというと上から殴られるのに異常に弱い。

 

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さいみんじゅつ/ほたるび/十万ボルト/破壊光線@エスパーZ

181(180)-*-92(4)-201(60)-93(12)-148(252)

(参考:http://burokkeng.blog.fc2.com/blog-entry-56.html)先に述べたフーディンと組み合わせて運ゲをする。ポリゴン2みたいなのはおやつ。技はテンプレの催眠蛍火十万と特性受けや電気技受けるぜ!wってポケモンにささるデスビームを採用した。

 

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フレアドライブ/とびひざげり/おにび/まもる@メガ

さかさ環境でたぶん最強クラスのポケモン。同速意識の陽気AS。トレース意識のメガ前猛火。鬼火はガルーラの不意打ち意識

 

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つららばり/じしん/ステルスロック/がんせきふうじ@ラム

ガッサも安定して見れたりジャローダに強くなれそうだったりしたのでラムで採用した。毒電気しか弱点ないのは正直強い。安定して相手をバシャーモなどでぼこるためにステロの欲しい場面も多々ある。高火力Zも耐えれるように降ったほうがよさげ。

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タネマシンガン/きのこのほうし/マッハパンチ/剣の舞@タスキ

対面性能が高い

 

レート序盤の1600までは安定して勝てると思うのでいかがだろうか。供養も含めてQRを公開するので使ってほしい。あと一緒にスペレ考察してくれるあったかい人も募集してます。

 

3ds.pokemon-gl.com

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↑最高レート

 まだまだ改善できるとは思っている

 

 

 

 

【日記】S4で強そうかなと思ったもの箇条書き

超絶怒涛の駄文、前シーズンで見なかったものを連ねてみた。これどう!?みたいなのあったら教えてください。このブログも読みづらくなると思うが読みづらかったブログは技構成と持ち物だけ読んだ。

 

・snowでも美化できない汚れたDSの画面

 

・グロパン+岩雪崩陽気ガル→相手の2体以上に麻痺が撒ければ楽しそう

 

・スカーフウツロイドを通す構築→マンダリザ多かったらしいし鋼ケアできれば強そう

 

・腕白マンダ→ギャラや物理マンダに後出しできるのは強そうかも

 

・キセキクルマユ→思ったより硬いし使える技を覚える糸を吐くネット悩みの種

 

・ミラータイプメガゲンガー→草、電気、あくタイプ、ランドに強そう

 

・格闘Zカプ・ブルル→オタクナットレイ破壊出来て楽しそう

 

ヌメルゴンテッカグヤに強い点を評価

 

・岩Zテラキオン→存在感を放った。マンダやポリ2に強い、ステロ+後ろのエースにつなげられる器用さもいいかも

 

・はたき落すどくどくゴツメマンムー→SDで5回くらい見た。誘うポケモンテッカグヤポリゴン2クレセリアに刺さっているので強い。裏にみがはねマンダがいたのもgoodなポイント。ただゴツメである必要があるかはよくわからめ。

 

・受けルのガラガラ→タイプ受けが素晴らしいと感じたものの回復ソースがないのがちょっと厳しいかも

 

・組み合わせに自分の名前を入れる→カバマンダ(自分のHN)構築!みたいなの、よしって名前だと語呂が悪いので自分じゃ扱えない。似たようなものとしてバンギグライ◎◎みたいなのがある。

 

・腕白ステロガブ+飛行Zオートトマイズカグヤ+毒みがコケコ→自分で使うとギリギリ飛行Zの威力が足りないみたいなことがあったが相手にすると厄介である。

 

・メガ+クッション+Z→単純に強そう

 

・行動保証→雨パでの準真皇のテッカグヤみたいな存在

 

・Z雨ごいレヒレ→SDでぼこぼこにされた。今だに水の一貫取れたPTがいるのでそういうPTをぼこれる

 

・鬼火メガバシャバトン→バトンする点において筋が通っている

 

・レッドカードトリルミミッキュ→まあまあ面白そう

 

・HAリザ→耐久リザは調整すれば強そう

 

・リフレクレヒレ→レヒレが鬼火打てれば強そうだなと思った

 

・ニトチャヒードラン→HAヒトムより強いと感じた

 

・チョッキエンテイ→スペックが高い、クチートのストッパーに刺さっているようだった

 

ゴルダックシンプルビーム+トレースで積んでいくポリゴン2→影分身楽しそうだ・・・w

 

・岩石封じガルでポイヒガッサの起点を作る→PT見てあまり考えられない。刺さっていたら強そうではあった。あとバトンでポイヒガッサだすのも一部の層には刺さってそうであった。

 

・タスキニドキング→初手に出して数的有利を取れるポケモンらしいがこのポケモン同士が対峙すると・・・

 

・火炎玉ミロカロス→カバマンダに隙を見せなくていいかもしれない

 

エムリットドリュウズエムリット砂嵐なんて覚えるのか・・・

 

・どくまもみがウツロイド・・・偉い

 

・ボルトで毒を入れて高耐久積みポケモンにつなぐ→強そうだと感じた

 

・こわもてプレートなげつけるフェローチェ→HSメガゲンまで確定らしい、悪Zよりもこっちがいいかもしれない

 

・ダブルの雨ごいクレセリア→一部で流行ってるっぽいですね

 

・破壊光線・ギガインパクトマンダ→楽しそうで何よりだ

 

・爪とぎコメットパンチメタグロス→殴りながらAあげたらそら強いわ

 

 

 経験則に基づいてプレイするのはよくないかなあと思ったのと、シーズン4の構築記事のほとんどが大学生のコピペレポートと同じくらい中身一緒って偉い人が言ってた。シングル末期はカバマンダや前期見たようなサイクル構築が多数見受けられた(グロスは減ったけど)。ダブルはCHALK+Finiを崩した形が見られた。レート末期の1800帯は魑魅魍魎らしいので強い勝筋を押し付けられる構築が強いかもしれない。それでは。

 

ちなみに今期は賭けグルイとアホガール恋と嘘Fate/Apocryphaシンフォギア、天使の3P、NEWGAME、アイカツプリキュアです

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プリキュアが熱い!

Z MOVEで英語を勉強(できない)

夏の自由研究なので暇なときにでも。

 

ウルトラダッシュアタック→Breakneck Blitz:Breakneck Speedなんかやばい暴走って意味らしいのでウルトラダッシュってかんじですね。BlitzはFlare Blitz(=フレアドライブ)のBlitzですね(電撃的な攻撃って意味らしい)

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ぜんりょくむそうげきれつけん→All-Out Pummeling:All-Outは自分の中にあるものを全部外に出すって感じでいいと思います。PummelingはずっとPunchingだと思っていましたが意味合い的にはあんまり変わらないらしいです。


ファイナルダイブクラッシュ→Supersonic Skystrike :SSSSとS4派で別れると思いますが僕はSSSS派です。

 

アシッドポイズンデリート→Acid Downpour :酸性の毒なんかはよくacidって化学で習った気がします。down(下に)-pour(注ぐ)で土砂降りって意味らしいですね。昔英単語のpourをポアで覚えてたのがなんだか感慨深い。


ライジングランドオーバー→Tectonic Rage :Tectonicは地面系なかんじでOut Rage(=逆鱗)とかのRageで大地の怒りって感じですね。なに地面に突っ込んでおいて怒ってんねん。ところで日本語のほうは雷神・グランドオーバーなのでしょうかライジング・ランドオーバーなのでしょうか


ワールズエンドフォール→Continental Crush :Continentは大陸って意味なのでいかにも岩技ってかんじですね。オフでは相手に机をクラッシュするのも見られるようです。


ぜったいほしょくかいてんざん→Savage Spin-Out :Savageはあの有名なキャラサベージ様の通り残忍なって意味でSpin-Outはかいてんざんに当たる部分だと思われます。Spinには普通に回転して~的な意味らしくてアニメの外伝なんかの意味に当たるスピンオフなんかも元々は振り落とすって意味らしいですね。似たようなフレーズのSttepin' Out は(家とかから)こっそり抜け出す(そして遊びに行く)って意味らしいですね。

 

むげんあんやへのいざない→Never-Ending Nightmare :無限の悪夢ってかんじでかっこいい。


ちょうぜつらせんれんげき→Corkscrew Crash :コークスクリューといえば宮永照ですがスペルをよく見るとコルクスクリューとも読める通り軸回転してCrashするかんじなのでしょう。

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ダイナミックフルフレイム→Inferno Overdrive :かっこよすぎでしょ

スーパーアクアトルネード→Hydro Vortex :Hydroは水って意味でVortexは渦を作る的な意味らしいので実質うずしおだから弱い


ブルームシャインエクストラ→Bloom Doom :Bloomは花が咲くってかんじやBreloom(=キノガッサ)なんかで草ってかんじなんですけど、Doomに関しては東京ドームとかのドームかと思ってたらそっちはDomeらしくこっちのDoomは悪い運命にむかうや破滅って意味らしいです。

 

スパーキングギガボルト→Gigavolt Havoc :Gigavoltはまぁそれっぽいかなってかんじですけど、Havocも電気系の単語かと思ったらそうではなくて大破壊って意味らしいですね。


マキシマムサイブレイカー→Shattered Psyche :Z技モーションから察するになんか閉じ込めて(shattered)サイキネぶつけるのかと思いきやshattered glass(=粉々に砕けたガラス)ってかんじで相手の精神を粉々に砕くって意味のようですね。できれば相手にぶつけたい技ですね。


レイジングジオフリーズ→Subzero Slammer :Subzeroは氷点下って意味でSlammerは監獄って意味ですね。無理やり頭文字そろえてる感じでいいですね。


アルティメットドラゴンバーン→Devastating Drake :Devastingは破壊って意味でDrakeはドラゴン。口から出たドラゴンが相手を破壊するのでしょう。


ブラックホールイクリプス→Black Hole Eclipse :和英同じは手抜きなのだろうか。並々ならぬこだわりがあるのだろうか。Eclipseは食すって意味らしいですけど日食月食もこの単語を使うらしいですね。


ラブリースターインパクト→Twinkle Tackle :いかにもフェアリー技ってかんじ


ナインエボルブースト→Extreme Evoboost :イーブイZ使おうと思った時期もありましたが、限界を感じました...

わだつみのシンフォニア→Oceanic Operetta :まんげ技。なんで音技じゃないねん。シンフォニアもオペラッタもイタリア語らしくシンフォニア交響曲、オペラッタは歌劇って意味らしいです。


ガーディアン・デ・アローラ→Guardian of Alola :日本語のほうの“デ”は夏休みの宿題とかの最後らへんについていた頑張ったde賞の“デ”でラテン語で「~の」って意味らしいですね。ちなみに夏休みの宿題完璧にやりきったことありません。

(参考:http://absolue273.blog.fc2.com/blog-entry-78.html)

 

やはり英語圏は頭文字を揃えたり韻を踏むのが好まれるのでしょうか。特にSSSSは感動しました。S4の頂点はSSSS使用構築が1位になることを願っています。

らき☆すた見ながら作ったので細かいことはいわないでください。あとラスチャレ構築がまとまりません。助けて(*'ω'*)

 

 

ガルクレセをぼこるゲンガー

 ゲンガー@かくとうZ

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臆病CS きあいだま/催眠術/たたりめ/道連れ

 

ガルクレセの流行に親を殺された者の魂を食べたゲンガー。臆病な性格もありガルーラのねこだましなんかが地味に怖いため、先のポケモンでやむをえずメガシンカしたガルーラにノーマル技を打たせてから裏からしめしめと出てくる。まさかゲンガー相手にクレセリアカプ・レヒレにひくことはないだろう。ガルーラの手札としてはねこだまし/グロウパンチ/冷凍パンチ/炎のパンチ/地震/不意打ち/いわなだれなどがあげられる。どうしようもないときは道連れで死の淵へといざなう。鬼火じゃなくて催眠術なのはアド意識。どちらも命中不安なのでよりアドが取れる催眠術のほうが強い。まぁまぁいるコケコのZ10ボルトを耐えるメガガルーラもZきあいだまで確定1発である。霊+闘の技範囲の広さも強い点である。以下PC閲覧推奨。

 

~Beating the hell out of ガルクレセ~

f:id:yspk:20170620100235p:plain( ^o^)とりえず猫騙し打っとこ f:id:yspk:20170522001836g:plain

 

 

f:id:yspk:20170620100235p:plain<空かされたけどまぁええわ・・・f:id:yspk:20170620094123g:plain<ゲへへ...

 

 

f:id:yspk:20170620100235p:plain( ˘⊖˘) 。o(最近のメガゲンだととりあえず鬼火か催眠か守るか身代わりだろうし技構成はヘド爆祟り目だから裏にも引きづらい。とりあえず地震か冷凍パンチか炎のパンチでゲンガーごまかして状態異常になったらクレセリアに回復してもらおう・・・)

 

| f:id:yspk:20170620104403p:plain |┗(f:id:yspk:20170522002149g:plain)┓三

 

 

 

 

 

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▂▅▇█▓▒░f:id:yspk:20170522002149g:plain░▒▓█▇▅▂うわああああああ

 

 

 

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 f:id:yspk:20170620104403p:plain<げへへ・・・f:id:yspk:20170522022107g:plain<しゅわーん・・・

 

 

 

 

 

 

 ~1週間後~

f:id:yspk:20170620104403p:plain<げへへいつも通り・・・

f:id:yspk:20170620100235p:plain<Sucker Punch !三(卍^o^)卍ドゥルルルル

 

その後、ゲンガーは技構成を変えメガストーンを持つようになった・・・

ネオラグラージ

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良記事を書かないことが板についてきたこのブログも更新は4回目。

高速アタッカーがスカーフを持つ時代なので天候補正で2倍になっても抜かれることがしばしばあるメガラグラージネオラントの雨+おいかぜでサポートすることにより素早さ4倍でメガシンカを超えた他の追随を許さない素早さで相手を制圧する。

 

ネオラグラージの利点とは普通の雨ラグラージに比べて抜かれることが少ないということ、素早さ4倍により耐久にふれるということ、字面がかっこいいことである。

 

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特性:すいすい

慎重HDの持ち物気合の襷

あまごい/おいかぜ/とんぼがえり/たきのぼり

特に何も考えてないが、おそらく初手カバルドンや甘えた電気タイプは起点にできる

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@メガ

たきのぼり/じしん/れいとうぱんち/ばかぢから/いわなだれ

HAベース

素早さ4倍によりこの世のすべてを手に入れたポケモン。素早さ4倍ならアームハンマーでもいいのでは?という意見があるかもしれないがアームハンマーは外してしまうので安定しない。

 

 

 

 

 

 

f:id:yspk:20170602151446g:plain<ゴォオオオオオオオwwww

f:id:yspk:20170602151453g:plain<ひゃーwwwwww

 

その後、ネオラントの姿を見たものは誰一人いなかった

ランド起点メガサメハダー

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S3お疲れさまでした。S3のレートで使っていた組み合わせを紹介します。

 

サメを活躍させるためには1加速以上がほしいのですが、そのためにランドロスの岩封+αで相手の初手のSを下げ通常状態のサメの技で相手を突破しその間に加速させることを考えました。最近身代わりもちが増えたなと感じていたのでこの展開であまり重要でない守るを切って攻撃技を増やしました。相手の上を取っていれば最悪無双することはなくとも道連れで後続勝負となるのですが、相手のラス1はサメハダーの通りがいいポケモンであることが多いと考えていたのでZ技も余ってる分ラス1勝負はこちらに分があると思いました。

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いじっぱりAS@きあいの襷

岩石封じ/大爆発/ステルスロック/じしん

今回の組み合わせの起点役。このくらいA振ればメガマンダの身代わりも割れる。ひとまず相手をサメハダー圏内まで削るのが目的。あくびしてくるカバルドンを大爆発で頑張ってサメハダー圏内までもっていく。回復木の実や守るは許して;。;もしやこの枠ココドラのほうがよかったのでは?と書いてて思いました。苦手な天候パにだして相手の天候エースを運が悪くなければ雑に処理できるのは魅力的。フェローチェに加速されることあまのじゃくジャローダに加速されることに注意。

 

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いじっぱりAS(素早さ147;S1↓最速フェローチェ抜かれ調整→157)@メガ

噛み砕く/身代わり/道連れ/1ウエポン

大体噛み砕くでもっていく。残りの1ウエポンは冷凍ビーム/氷の牙/毒毒の牙/サイコファングあたりではないかと思います。冷凍ビームは打つ相手に威嚇もち(ランドやマンダ)が多いため(やんちゃ推奨)。氷の牙はランドマンダに加えてボルトやブルルにも刺さる。毒毒の牙はブルルやアシレやカプレヒレマリルリカプコケコなどのフェアリータイプ。サイコファングは何かとつらい格闘タイプに。しかし格闘タイプはマッパ持ちが多いので微妙。水タイプの耐久ポケモンには身代わりからの噛み砕く展開で押していけるので強い。その他起点になるのを防ぐ挑発があってもいいのではないかと思います。実際に使ってたのはアシレやブルルに刺さった毒毒の牙です。

 

 

30戦25勝5敗とよかった時期もありましたが他4体の甘さや思考停止プレイングもあり勝てなくなって解散しました。初手スカーフテテフや等倍以上の先制技もち、ランド展開、サメハダー読まれが多すぎて爆死しました。その他スカーフ高速アタッカー、毒菱マンも辛かったです。

 

それなりに芯はあると思いますので誰か強い構築に昇華させて僕に裏でこっそり提供してください(⋈◍>◡<◍)。✧♡

来季はS4の一番星になります(固い意志)