【日記】S4で強そうかなと思ったもの箇条書き
超絶怒涛の駄文、前シーズンで見なかったものを連ねてみた。これどう!?みたいなのあったら教えてください。このブログも読みづらくなると思うが読みづらかったブログは技構成と持ち物だけ読んだ。
・snowでも美化できない汚れたDSの画面
・グロパン+岩雪崩陽気ガル→相手の2体以上に麻痺が撒ければ楽しそう
・スカーフウツロイドを通す構築→マンダリザ多かったらしいし鋼ケアできれば強そう
・腕白マンダ→ギャラや物理マンダに後出しできるのは強そうかも
・キセキクルマユ→思ったより硬いし使える技を覚える糸を吐くネット悩みの種
・ミラータイプメガゲンガー→草、電気、あくタイプ、ランドに強そう
・岩Zテラキオン→存在感を放った。マンダやポリ2に強い、ステロ+後ろのエースにつなげられる器用さもいいかも
・はたき落すどくどくゴツメマンムー→SDで5回くらい見た。誘うポケモンテッカグヤポリゴン2クレセリアに刺さっているので強い。裏にみがはねマンダがいたのもgoodなポイント。ただゴツメである必要があるかはよくわからめ。
・受けルのガラガラ→タイプ受けが素晴らしいと感じたものの回復ソースがないのがちょっと厳しいかも
・組み合わせに自分の名前を入れる→カバマンダ(自分のHN)構築!みたいなの、よしって名前だと語呂が悪いので自分じゃ扱えない。似たようなものとしてバンギグライ◎◎みたいなのがある。
・腕白ステロガブ+飛行Zオートトマイズカグヤ+毒みがコケコ→自分で使うとギリギリ飛行Zの威力が足りないみたいなことがあったが相手にすると厄介である。
・メガ+クッション+Z→単純に強そう
・行動保証→雨パでの準真皇のテッカグヤみたいな存在
・Z雨ごいレヒレ→SDでぼこぼこにされた。今だに水の一貫取れたPTがいるのでそういうPTをぼこれる
・鬼火メガバシャバトン→バトンする点において筋が通っている
・レッドカードトリルミミッキュ→まあまあ面白そう
・HAリザ→耐久リザは調整すれば強そう
・リフレクレヒレ→レヒレが鬼火打てれば強そうだなと思った
・ニトチャヒードラン→HAヒトムより強いと感じた
・チョッキエンテイ→スペックが高い、クチートのストッパーに刺さっているようだった
・ゴルダックシンプルビーム+トレースで積んでいくポリゴン2→影分身楽しそうだ・・・w
・岩石封じガルでポイヒガッサの起点を作る→PT見てあまり考えられない。刺さっていたら強そうではあった。あとバトンでポイヒガッサだすのも一部の層には刺さってそうであった。
・タスキニドキング→初手に出して数的有利を取れるポケモンらしいがこのポケモン同士が対峙すると・・・
・火炎玉ミロカロス→カバマンダに隙を見せなくていいかもしれない
・エムリットドリュウズ→エムリット砂嵐なんて覚えるのか・・・
・どくまもみがウツロイド・・・偉い
・ボルトで毒を入れて高耐久積みポケモンにつなぐ→強そうだと感じた
・こわもてプレートなげつけるフェローチェ→HSメガゲンまで確定らしい、悪Zよりもこっちがいいかもしれない
・ダブルの雨ごいクレセリア→一部で流行ってるっぽいですね
・破壊光線・ギガインパクトマンダ→楽しそうで何よりだ
・爪とぎコメットパンチメタグロス→殴りながらAあげたらそら強いわ
経験則に基づいてプレイするのはよくないかなあと思ったのと、シーズン4の構築記事のほとんどが大学生のコピペレポートと同じくらい中身一緒って偉い人が言ってた。シングル末期はカバマンダや前期見たようなサイクル構築が多数見受けられた(グロスは減ったけど)。ダブルはCHALK+Finiを崩した形が見られた。レート末期の1800帯は魑魅魍魎らしいので強い勝筋を押し付けられる構築が強いかもしれない。それでは。
ちなみに今期は賭けグルイとアホガールと恋と嘘、Fate/Apocrypha、シンフォギア、天使の3P、NEWGAME、アイカツ、プリキュアです
プリキュアが熱い!
Z MOVEで英語を勉強(できない)
夏の自由研究なので暇なときにでも。
ウルトラダッシュアタック→Breakneck Blitz:Breakneck Speedなんかやばい暴走って意味らしいのでウルトラダッシュってかんじですね。BlitzはFlare Blitz(=フレアドライブ)のBlitzですね(電撃的な攻撃って意味らしい)
ぜんりょくむそうげきれつけん→All-Out Pummeling:All-Outは自分の中にあるものを全部外に出すって感じでいいと思います。PummelingはずっとPunchingだと思っていましたが意味合い的にはあんまり変わらないらしいです。
ファイナルダイブクラッシュ→Supersonic Skystrike :SSSSとS4派で別れると思いますが僕はSSSS派です。
アシッドポイズンデリート→Acid Downpour :酸性の毒なんかはよくacidって化学で習った気がします。down(下に)-pour(注ぐ)で土砂降りって意味らしいですね。昔英単語のpourをポアで覚えてたのがなんだか感慨深い。
ライジングランドオーバー→Tectonic Rage :Tectonicは地面系なかんじでOut Rage(=逆鱗)とかのRageで大地の怒りって感じですね。なに地面に突っ込んでおいて怒ってんねん。ところで日本語のほうは雷神・グランドオーバーなのでしょうかライジング・ランドオーバーなのでしょうか
ワールズエンドフォール→Continental Crush :Continentは大陸って意味なのでいかにも岩技ってかんじですね。オフでは相手に机をクラッシュするのも見られるようです。
ぜったいほしょくかいてんざん→Savage Spin-Out :Savageはあの有名なキャラサベージ様の通り残忍なって意味でSpin-Outはかいてんざんに当たる部分だと思われます。Spinには普通に回転して~的な意味らしくてアニメの外伝なんかの意味に当たるスピンオフなんかも元々は振り落とすって意味らしいですね。似たようなフレーズのSttepin' Out は(家とかから)こっそり抜け出す(そして遊びに行く)って意味らしいですね。
むげんあんやへのいざない→Never-Ending Nightmare :無限の悪夢ってかんじでかっこいい。
ちょうぜつらせんれんげき→Corkscrew Crash :コークスクリューといえば宮永照ですがスペルをよく見るとコルクスクリューとも読める通り軸回転してCrashするかんじなのでしょう。
ダイナミックフルフレイム→Inferno Overdrive :かっこよすぎでしょ
スーパーアクアトルネード→Hydro Vortex :Hydroは水って意味でVortexは渦を作る的な意味らしいので実質うずしおだから弱い
ブルームシャインエクストラ→Bloom Doom :Bloomは花が咲くってかんじやBreloom(=キノガッサ)なんかで草ってかんじなんですけど、Doomに関しては東京ドームとかのドームかと思ってたらそっちはDomeらしくこっちのDoomは悪い運命にむかうや破滅って意味らしいです。
スパーキングギガボルト→Gigavolt Havoc :Gigavoltはまぁそれっぽいかなってかんじですけど、Havocも電気系の単語かと思ったらそうではなくて大破壊って意味らしいですね。
マキシマムサイブレイカー→Shattered Psyche :Z技モーションから察するになんか閉じ込めて(shattered)サイキネぶつけるのかと思いきやshattered glass(=粉々に砕けたガラス)ってかんじで相手の精神を粉々に砕くって意味のようですね。できれば相手にぶつけたい技ですね。
レイジングジオフリーズ→Subzero Slammer :Subzeroは氷点下って意味でSlammerは監獄って意味ですね。無理やり頭文字そろえてる感じでいいですね。
アルティメットドラゴンバーン→Devastating Drake :Devastingは破壊って意味でDrakeはドラゴン。口から出たドラゴンが相手を破壊するのでしょう。
ブラックホールイクリプス→Black Hole Eclipse :和英同じは手抜きなのだろうか。並々ならぬこだわりがあるのだろうか。Eclipseは食すって意味らしいですけど日食月食もこの単語を使うらしいですね。
ラブリースターインパクト→Twinkle Tackle :いかにもフェアリー技ってかんじ
ナインエボルブースト→Extreme Evoboost :イーブイZ使おうと思った時期もありましたが、限界を感じました...
わだつみのシンフォニア→Oceanic Operetta :まんげ技。なんで音技じゃないねん。シンフォニアもオペラッタもイタリア語らしくシンフォニアは交響曲、オペラッタは歌劇って意味らしいです。
ガーディアン・デ・アローラ→Guardian of Alola :日本語のほうの“デ”は夏休みの宿題とかの最後らへんについていた頑張ったde賞の“デ”でラテン語で「~の」って意味らしいですね。ちなみに夏休みの宿題完璧にやりきったことありません。
(参考:http://absolue273.blog.fc2.com/blog-entry-78.html)
やはり英語圏は頭文字を揃えたり韻を踏むのが好まれるのでしょうか。特にSSSSは感動しました。S4の頂点はSSSS使用構築が1位になることを願っています。
らき☆すた見ながら作ったので細かいことはいわないでください。あとラスチャレ構築がまとまりません。助けて(*'ω'*)
ガルクレセをぼこるゲンガー
ゲンガー@かくとうZ
臆病CS きあいだま/催眠術/たたりめ/道連れ
ガルクレセの流行に親を殺された者の魂を食べたゲンガー。臆病な性格もありガルーラのねこだましなんかが地味に怖いため、先のポケモンでやむをえずメガシンカしたガルーラにノーマル技を打たせてから裏からしめしめと出てくる。まさかゲンガー相手にクレセリアやカプ・レヒレにひくことはないだろう。ガルーラの手札としてはねこだまし/グロウパンチ/冷凍パンチ/炎のパンチ/地震/不意打ち/いわなだれなどがあげられる。どうしようもないときは道連れで死の淵へといざなう。鬼火じゃなくて催眠術なのはアド意識。どちらも命中不安なのでよりアドが取れる催眠術のほうが強い。まぁまぁいるコケコのZ10ボルトを耐えるメガガルーラもZきあいだまで確定1発である。霊+闘の技範囲の広さも強い点である。以下PC閲覧推奨。
~Beating the hell out of ガルクレセ~
( ^o^)とりえず猫騙し打っとこ
<空かされたけどまぁええわ・・・<ゲへへ...
( ˘⊖˘) 。o(最近のメガゲンだととりあえず鬼火か催眠か守るか身代わりだろうし技構成はヘド爆祟り目だから裏にも引きづらい。とりあえず地震か冷凍パンチか炎のパンチでゲンガーごまかして状態異常になったらクレセリアに回復してもらおう・・・)
| |┗()┓三
▂▅▇█▓▒░░▒▓█▇▅▂うわああああああ
<げへへ・・・<しゅわーん・・・
~1週間後~
<げへへいつも通り・・・
<Sucker Punch !三(卍^o^)卍ドゥルルルル
その後、ゲンガーは技構成を変えメガストーンを持つようになった・・・
ネオラグラージ
良記事を書かないことが板についてきたこのブログも更新は4回目。
高速アタッカーがスカーフを持つ時代なので天候補正で2倍になっても抜かれることがしばしばあるメガラグラージをネオラントの雨+おいかぜでサポートすることにより素早さ4倍でメガシンカを超えた他の追随を許さない素早さで相手を制圧する。
ネオラグラージの利点とは普通の雨ラグラージに比べて抜かれることが少ないということ、素早さ4倍により耐久にふれるということ、字面がかっこいいことである。
特性:すいすい
慎重HDの持ち物気合の襷
あまごい/おいかぜ/とんぼがえり/たきのぼり
特に何も考えてないが、おそらく初手カバルドンや甘えた電気タイプは起点にできる
@メガ
HAベース
素早さ4倍によりこの世のすべてを手に入れたポケモン。素早さ4倍ならアームハンマーでもいいのでは?という意見があるかもしれないがアームハンマーは外してしまうので安定しない。
<ゴォオオオオオオオwwww
<ひゃーwwwwww
その後、ネオラントの姿を見たものは誰一人いなかった
ランド起点メガサメハダー
S3お疲れさまでした。S3のレートで使っていた組み合わせを紹介します。
サメを活躍させるためには1加速以上がほしいのですが、そのためにランドロスの岩封+αで相手の初手のSを下げ通常状態のサメの技で相手を突破しその間に加速させることを考えました。最近身代わりもちが増えたなと感じていたのでこの展開であまり重要でない守るを切って攻撃技を増やしました。相手の上を取っていれば最悪無双することはなくとも道連れで後続勝負となるのですが、相手のラス1はサメハダーの通りがいいポケモンであることが多いと考えていたのでZ技も余ってる分ラス1勝負はこちらに分があると思いました。
いじっぱりAS@きあいの襷
岩石封じ/大爆発/ステルスロック/じしん
今回の組み合わせの起点役。このくらいA振ればメガマンダの身代わりも割れる。ひとまず相手をサメハダー圏内まで削るのが目的。あくびしてくるカバルドンを大爆発で頑張ってサメハダー圏内までもっていく。回復木の実や守るは許して;。;もしやこの枠ココドラのほうがよかったのでは?と書いてて思いました。苦手な天候パにだして相手の天候エースを運が悪くなければ雑に処理できるのは魅力的。フェローチェに加速されることあまのじゃくジャローダに加速されることに注意。
いじっぱりAS(素早さ147;S1↓最速フェローチェ抜かれ調整→157)@メガ
噛み砕く/身代わり/道連れ/1ウエポン
大体噛み砕くでもっていく。残りの1ウエポンは冷凍ビーム/氷の牙/毒毒の牙/サイコファングあたりではないかと思います。冷凍ビームは打つ相手に威嚇もち(ランドやマンダ)が多いため(やんちゃ推奨)。氷の牙はランドマンダに加えてボルトやブルルにも刺さる。毒毒の牙はブルルやアシレやカプレヒレマリルリカプコケコなどのフェアリータイプ。サイコファングは何かとつらい格闘タイプに。しかし格闘タイプはマッパ持ちが多いので微妙。水タイプの耐久ポケモンには身代わりからの噛み砕く展開で押していけるので強い。その他起点になるのを防ぐ挑発があってもいいのではないかと思います。実際に使ってたのはアシレやブルルに刺さった毒毒の牙です。
30戦25勝5敗とよかった時期もありましたが他4体の甘さや思考停止プレイングもあり勝てなくなって解散しました。初手スカーフテテフや等倍以上の先制技もち、ランド展開、サメハダー読まれが多すぎて爆死しました。その他スカーフ高速アタッカー、毒菱マンも辛かったです。
それなりに芯はあると思いますので誰か強い構築に昇華させて僕に裏でこっそり提供してください(⋈◍>◡<◍)。✧♡
来季はS4の一番星になります(固い意志)
W催眠軸
今後使う予定がなかったのと嬉しかったので記念に公開。自慰記事である。
多少の運勝ちもありましたが九尾杯予選全勝で抜けました。素直にうれしい('ω')
九尾杯に出たくて、重力催眠(ランドロス+ゲンガー)を主軸に構築を練っていたところ有名強者のブログを見て参考にさせてもらった。ゲンガーの催眠祟り目があまり有効でない相手には高火力を出せるデンジュモクが強い。W催眠軸とはメガゲンガーでダメならデンジュモクで、デンジュモクがダメならメガゲンガーで押し切っていくといったところである。
概要:パクり元のブログとは少し違い、ランドで重力展開し催眠ゲンガーでアドを取りに行くことを考えていた。そのためテテフとミミッキュでそれらの対策の自慢のポケモン(ナットレイやギルガルド、メタグロス)の選出を誘導させ相手の手持ちからこちらの主軸により有利な展開ができるようにした。相手の受けポケモンがポリ2やカバやラッキーハピナスなんかだときついので高い火力をぶつけれるデンジュモクが強い。ただスカーフもった地面タイプの地震がきついのできっつい。天候にも頑張ってプレイングと運でカバーする。
選出:主な選出はランドゲンガーミミッキュになることが多い。最初はデンジュモクを通そうとも考えていたのだがデンジュモクはZ催眠術などでSをあげないと弱いうえに2ウエポンなのでテテフミミッキュでナットレイを誘う以上活躍する場面は多くなかった。相手の鋼枠次第でデンジュモクを選出するが、選出機会が少ない分選出した時の勝率が10割なので強いまである。
以下個別
ランドロス@ヤチェのみ 171-183-111-*-108-157
重力/岩石封じ/地震/大爆発
重力催眠の起点役。参考にしたブログでは地震がステロだったが技を変更する時間がなかったので仕方なく地震。それでも地震で誘うナットレイに対して有利に出れるのでよかったのかもしれない。威嚇で素早さ診断できる時があるのもありがたい。6世代のROM買ってから性格だけ厳選して金の王冠するの辛かったです;;耐久調整はメガガルの冷P耐えとゲッコウガの冷B耐え。なお命の珠
ゲンガー@いし 臆病CS
催眠術/祟り目/身代わり/ヘドロ爆弾
主軸。強い。身代わりでせこいポケモンにアドをとれるのもアドであり天候ターンも稼げるのでいい。
催眠術当ててからの身代わりして体面に持ち込むのも魅力的。
最速起きは勘弁してほしい。
さいみんじゅつ/ほたるび/10万ボルト/エナジーボール
めざパはS1からのめざ地面だったので勘弁。耐久振ってなくてごめんなさい。エナジーボールはカバルドンに効くのでカバリザには強く出れるのではないかと思う。Cの努力値問題ですがC4段階上昇でリザXも10万ボルト一発で持っていけるC252がいいと思います。ほんとは何も考えてません。ナットレイは突破できないこともないがゲンガーのほうが有利に事を進めれるのでゲンガーでおk。意識していたのがカバルドンだったから仕方ない
ギャラドス@いし 陽気AS
龍の舞/身代わり/滝登り/かみ砕く
選出はしたものの活躍する機会がなかった。技は流用したものだがかみ砕くではなく地震のほうが出てくる相手のポケモンにはいいかもしれない。ゲンガーとも地味に相性がいいがどうかうまく使えないものか。上述したスカーフ地面枠にやられたデンジュモクのケアをするのが目的だがその線で行けばパルシェンでもいいかもしれない。されどスカーフ持った特殊もケアできる可能性があるので捨てきれない。
ミミッキュ@フェアリーZ 意地AS
シャドークロー/かげうち/つるぎのまい/じゃれつく
上2体テテフミミッキュで鋼枠を誘うのでゴーストZのほうが良いまである。ラス1にこのポケモンがいるのは相当頼もしい。
カプ・テテフ@スカーフ 控えめCS
置物と化したポケモン。鋼を誘うのが役割。名前はオタクなのでこはるよしのにしてたのですがその名の通り一度も選出することはありませんでした( ◠‿◠ )
これからも頑張ってポケモン強くなっていきたいと思います。記述に関して簡単に書いたつもりなんで見逃してください。まだまだテテフとギャラドスの枠は改良の余地があると思います。
今期はサクラクエストとサクラダリセット、ひなこのーと、冴えカノ、ヒロアカ、進撃のエロマンガ見てます。一番熱いのはアイカツです。それでは。